Calitatea imaginilor panoramice este conditionata de 3 factori:
• tipul tehnologiei (oneshotVR, ipix, multiresolutionHDVR, filmeVR)
• modalitatea de afisare (rezolutia imaginii, compresia folosita, player)
• calitatea echipamentelor (aparat foto, lentile, filtre)

O imagine panoramica poate fi realizata dintr-o singura fotografie sau cateva mii de fotografii.

OneshotVR
Sistemul presupune folosirea unei lentile cu suprafata parabolica de captare a imaginii prin realizarea unei singure
fotografii. Astfel, rezulta o imagine panoramica cu un camp de vizualizare 360° | orizontala si 110° | verticala.
Avantajul il reprezinta eficienta, prin capacitatea de realizare a unui numar mare de imagini intr-o perioada scurta de timp.
Dezavantajele sunt reprezentate de interactivitatea limitata in plan vertical si calitatea redusa, imaginea obtinuta
reprezentand aproximativ 60% din dimensiunea rezolutiei fotografice a aparatului foto.

IPIX
Sistemul patentat de IPIX reprezinta folosirea unei obiectiv fisheye (180°x180°) si realizarea a 2 fotografii semisferice,
care sunt lipite, obtinandu-se o imagine panoramica sferica cu un camp de vizualizare 360°x180°, iar ca standard de
vizualizare folosind tehnologia Java. Tehnologia are avantajul eficientei prin viteza de executie a tururilor virtuale
si costuri reduse. Dezavantajul consta in existenta unei limite a calitatii, imaginea obtinuta reprezentand 120% din
dimensiunea rezolutiei fotografice a aparatului foto.

Multiresolution HighDefinitionVR
Sistemul ofera cea mai mare flexibilitate, nefiind conditionat de folosirea unui segment restrans de echipamente.
O imagine panoramica poate fi obtinuta din minim 4 fotografii, folosindu-se un obiectiv superangular tip fisheye
sau cateva mii de fotografii, folosindu-se obiective telephoto. Calitatea imaginilor panoramice este impresionanta,
obtinandu-se rezolutii de 13.000 MegaPixeli (2045 fotografii realizate). Eficienta este stabilita de echipamentul ales si
modalitatea de lucru aleasa, timpul realizarii unei imagini panoramice putand fi de 20 de minute (panorama normala)
sau cateva zile (panorama GigaPixel). Rezolutia inalta a fotografiei rezultate permite folosirea acestora pentru realizarea
unei game largi de produse de promovare:
• galerii foto
• tururi virtuale optimizate pentru web (pastrandu-se un raport echitabil calitate/volum)
• tururi virtuale optimizate pentru prezentari offline (vizualizare locala de pe CD, harddisk, etc.)
• printuri (pliante, brosuri, calendare, albume, inscriptionari, etc.)
• printuri de mari dimensiuni (postere, bannere, etc.)
Dezavantajele constau in complexitatea tehnicii fotografice, postprocesare dificila si costurile echipamentelor.

FilmeVR
Sistemul inovator dezvoltat si patentat de Immersive Media Corp. permite realizarea de filme interactive prin captarea
simultana a informatiei, folosind un ansamblu video de 11 lentile. Impactul este maxim, dar dimensiunea mare a fisierului,
calitatea web scazuta si costul foarte ridicat al echipamentelor, nu ofera in momentul de fata competitivitate filmelorVR.
Aplicabilitatea este restransa pe segmentul evenimentelor sau analizei GIS.

Exista o suita intreaga de navigatoare VR, acestea diferentiandu-se prin calitate si performanta.
Printre cele mai uzuale se afla Apple's QuickTimeVR (QTVR), DevalVR, Adobe Flash si cateva bazate pe tehnologia Java.

Java
Navigatoarele bazate pe tehnologia Java vor rula imaginile panoramice VR intr-un mod limitat, avand probleme la desfasurarea
in timp real a pozelor sferice de mai mari dimensiuni ce ar putea oferi o calitate mai ridicata. Avantajul acestei tehnologii a fost
integrarea in sitemele de operare Windows a Java Virtual Machine (MSJVM), ce este engine-ul de baza dezvoltat de Sun™.
Dar de la versiunile Windows Server™ 2003 si Windows XP SP1a, Microsoft a sistat integrarea MSJVM din dorinta de a
asigura utilizatorilor Windows un mediu de lucru sigur, sporind securitatea aplicatiei Internet Explorer si determinand astfel
utilizatorul sa apeleze la download individual (7.1 MB).
Microsoft
a sistat suportul privind update-urile de securitate pentru vulnerabilitatile MSJVM, incepand cu 31 decembrie 2007.

QuickTime
Este navigatorul cel mai raspandit si recunoscut ca oferind calitate superioara si performanta excelenta. QuickTimeVR
reprezinta standardul acestui domeniu pentru reprezentarea tururilor virtuale foto realistice. QTVR fiind inglobat in QuickTime,
ofera elemente unice si beneficii utile pe fondul abilitatilor nelimitate de a modifica filmul VR. QuickTimeVR ofera interactivitate
si maxim de calitate, reprezentand noul val al creativitatii viitorului. Dezavantajul playerului de la Apple este dimensiunea de
26 MB a versiunii Standalone a Player-ului, deoarece contine si noile tehnologii High Definition pentru filmele clasice.

DevalVR
VR-urile in format .mov create pe tehnologia QuickTimeVR ofera maximul posibil de calitate. De aceea au fost dezvoltate
plug-in-uri pentru a vizualiza aceste formate intr-un mod similar cu Player-ul QT. Cel mai reusit plugin este cel de la DevalVR,
ce face posibila vizualizarea VR-urilor in format .mov la un nivel excelent, oferind totodata functii suplimentare usor accesabile.
Developer-ii din Spania au urmarit in mod expres dimensiunile reduse (200 KB) precum si compatibilitatea extinsa cu IE si FireFox.

Adobe Flash
Fiind cel mai folosit plugin pentru aplicatii media (99% dintre sistemele PC) si in acord cu cresterea interesului fata de tururile
virtuale din ultimi ani, o serie de dezvoltatori au creat aplicatii de vizualizare a imaginilor panoramice folosind tehnologia Flash.
In momentul de fata se disting o serie de playere (krpano, fpp, pureplayer, easypano) ce ofera o calitate apropiata de QTVR,
facand accesibila portabilitatea.

Echipamentele fotografice, oricat de avansate tehnologic ar fi, nu pot reda calitatea vizuala reprodusa de ochiul uman.
Comparand fotografia cu realitatea, putem sesiza elementele ce fac diferenta calitatii:

• gradul de acuratele al detaliilor
  | efectul de sugativa (un senzor foto de calitate mediocra duce la aparitia unor rugozitati la nivel de pixel,
    elementele surprinse fotografic fiind lipsite de claritate, nedefinite).

• granulatia
  | efect datorat conditiilor de luminozitate in care este realizata fotografia, nivelul acesteia fiind generat de
    raportul lumina captata / calitatea senzorului foto, fiind conditionat de sensibilitatea la lumina a senzorului foto (ISO).
    Altereaza claritatea culorilor si definirea elementelor, prin aparitia unor puncte intens colorate (rosu, verde).

• culori reale
  | trebuie tinut cont de spectrul radiatiei luminoase (lumina naturala, lumina artificiala) si compozitia acestora
    prin difractia luminii in contactul cu ambianta locatiei, evitandu-se alterarea culorilor.

• aberatii cromatice
  | efect aparut in zonele intens luminate aflate in contrast puternic cu elementele vecine (ex. rama geamului intr-o zi insorita).

• luminozitate echilibrata
  | expunerile incorecte duc la obtinerea unor zone arse, albe (supraexpunere) sau zone intunecate (subexpunere).
    Fotografia panoramica de inalta definitie presupune analiza zonelor de supraexpunere si cele de subexpunere,
    gasirea zonei de echilibru a luminozitatii si realizarea fotografiilor la intervale calculate de expunere.

• vignetting
  | efect de umbrire si desaturare in zona periferica a fotografiei prin folosirea blitz-ului sau interferenta dintre
    elemente mecanice (filtre, adaptoare, lentile suplimentare) si campul vizual al obiectivului.


 

 

Team Virtual Design